Preview

Цифровые решения и технологии искусственного интеллекта

Расширенный поиск

Эволюция и перспективы развития видеоигр приключенческого жанра в Российской Федерации

https://doi.org/10.26794/3033-7097-2025-1-4-26-34

Аннотация

Настоящее исследование посвящено анализу процесса развития видеоигр приключенческого жанра. Цель исследования — определение текущих тенденций к созданию текстовых квестов на основе инновационных подходов. Задачи исследования включают: анализ современного состояния жанра, обзор применяемых технологий в разработке видеоигр, а также социокультурные эффекты. Научная значимость работы обусловлена необходимостью переосмысления потенциала жанра адвентюрных игр в контексте современных условий. Практическая значимость работы подтверждается представлением конкретных примеров разработки инструментария для создания компонентов текстовых квестов с использованием искусственного интеллекта. Так, например, алгоритмы нейросетей способны генерировать не только сюжет, но и аудиовизуальный ряд видеоигры, что сокращает время ее разработки и снижает затраты на производственный процесс. Сравнительный анализ на примере игры «Far Cry» позволяет выявить пути совершенствования подходов к разработке видеоигр. Рассмотрены последствия блокировки зарубежных онлайнплатформ из-за наличия запрещенных материалов, и указаны пути решения для отечественного рынка видеоигр. Основные выводы исследования подчеркивают важность государственной поддержки для развития национальной платформы видеоигр, что укрепит систему ценностей и обеспечит защиту национальной культуры.

Об авторах

А. А. Бердюгин
Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации
Россия

Александр Александрович Бердюгин — младший научный сотрудник кафедры информационной безопасности факультета информационных технологий и анализа больших данных

Москва



С. Р. Муминова
Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации
Россия

Светлана Рашидовна Муминова — кандидат технических наук, доцент кафедры математики и анализа данных факультета информационных технологий и анализа больших данных

Москва



Список литературы

1. Шибаев М.В. Живопись сквозь призму виртуальной графики игрового пространства. Коммуникации. Медиа. Дизайн. 2021;4:5–28. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_47926988_98627755.pdf

2. Кучма А.В. Эстетика и визуальные особенности в различных жанрах компьютерных игр. Вестник науки. 2025;6(87):2259–2266. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_82388059_99137246.pdf

3. Андреева В.В. Репрезентация эмоций игровых персонажей видеоигр жанра action-adventure в период с 2000-х годов по 2020-е через цветокоррекцию. Бизнес и дизайн ревю. 2024;2(34):42–53. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=67904224

4. Фленов М.Е. Искусство программирования игр на С++. СПб.: БХВ-Петербург; 2006. 256 с. URL: https://books.4nmv.ru/books/iskusstvo_programmirovaniya_igr_na_s_3642769.pdf

5. Yusuf Pisan. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Artificial Intelligence. 2007;18:1124– 1126. DOI: 10.1016/j.artint.2007.10.004

6. Иванов Р.М. Видеоигры в жанре «квест»: история и развитие. Вестник молодых ученых Санкт-Петербургского государственного университета технологии и дизайна. 2022;2:234–240. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=50738515

7. Klaehn J. Making digital adventure games: a conversation with Mark Yohalem. Creative Industries Journal. 2022;3:332–341. DOI: 10.1080/17510694.2021.1939543

8. Ranjis K.D. Design and Build a 2D Mobile-Based Adventure Game Named “Astronaut Go”. Procedia of Engineering and Life Science. 2022;2(2). DOI: 10.21070/pels.v2i2.1208

9. Симонович С.В., Евсеев Г.А. Занимательный компьютер: книга для детей, учителей и родителей. М.: АСТ-Пресс; Инфорком-Пресс; 1999. 368 с. URL: https://nzdr.ru/data/media/biblio/games/nauka/Занима-тельный%20компьютер%20-%20Симонович,%20Евсеев.pdf?ysclid=mj634kj3j356740720

10. Ламот А. Программирование игр для Windows: советы профессионала. Пер. с англ. М.: Издательский дом «Вильямс»; 2004. 880 с.

11. Волчек А.И., Сагун А.Е. Путь в IT: узнайте все про мир информационных технологий и смените сферу деятельности. М.: ООО GeekBrains; 2022. 90 с. URL: https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/staticpage/435/asset/95fe3ce883dbb232d0b03747a4059418.pdf (дата обращения: 10.12.2025).

12. Сухоярский Д.И., Маевский И.А., Савельев И.М. Исследование языковых моделей нейронных сетей для генерации сценариев игрового квеста. Оригинальные исследования. 2023;13(12):146–155. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=60030465

13. Федонкин А.А. Роль генерации сюжетов в развитии компьютерных игр приключенческого жанра. Цифровое будущее: социальные и экономические проблемы, вызовы и возможности. Сборник статей круглого стола, Москва, 16 ноября 2023 г. М.: КДУ; Добросвет; 2024;417–423. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=60234591

14. Годин В.В., Терехова А.Е., Булатов Д.Н., Заремба Ю.А. Использование нейронных сетей в видеоигровой индустрии. Вестник университета. 2024;8:23-33. DOI: 10.26425/1816-4277-2024-8-23-33

15. Кильдюшов Л.С., Могилевская Г.И. Искусственный интеллект в разработке видеоигр. Технические исследования и разработки: новые парадигмы современности. Сборник научных статей. Ульяновск: Зебра; 2025;70–73. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=82428159

16. Гринвальд Г. Негде спрятаться. Эдвард Сноуден и зоркий глаз Дядюшки Сэма. Пер. с англ. СПб.: Питер; 2015. 320 с. URL: https://royallib.com/read/grinvald_glenn/negde_spryatatsya_edvard_snouden_i_zorkiy_glaz_dyadyushki_sema.html#0


Рецензия

Для цитирования:


Бердюгин А.А., Муминова С.Р. Эволюция и перспективы развития видеоигр приключенческого жанра в Российской Федерации. Цифровые решения и технологии искусственного интеллекта. 2025;1(4):26-34. https://doi.org/10.26794/3033-7097-2025-1-4-26-34

For citation:


Berdyugin A.A., Muminova S.R. Evolution and Opportunities of Adventure Videogames in the Russian Federation. Digital Solutions and Artificial Intelligence Technologies. 2025;1(4):26-34. (In Russ.) https://doi.org/10.26794/3033-7097-2025-1-4-26-34

Просмотров: 91

JATS XML


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 3033-7097 (Online)