<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">dsait</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Цифровые решения и технологии искусственного интеллекта</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Digital Solutions and Artificial Intelligence Technologies</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">3033-7097</issn><publisher><publisher-name>Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.26794/3033-7097-2025-1-4-26-34</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">dsait-28</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND MACHINE LEARNING</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Эволюция и перспективы развития видеоигр приключенческого жанра в Российской Федерации</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Evolution and Opportunities of Adventure Videogames in the Russian Federation</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-2301-1776</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Бердюгин</surname><given-names>А. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Berdyugin</surname><given-names>A. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Александр Александрович Бердюгин — младший научный сотрудник кафедры информационной безопасности факультета информационных технологий и анализа больших данных</p><p>Москва</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Alexander A. Berdyugin — Junior Researcher, Information Security Department, Faculty of Information Technologies and Big Data Analysis</p><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">aaberdyugin@fa.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-5236-607X</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Муминова</surname><given-names>С. Р.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Muminova</surname><given-names>S. R.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Светлана Рашидовна Муминова — кандидат технических наук, доцент кафедры математики и анализа данных факультета информационных технологий и анализа больших данных</p><p>Москва</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Svetlana R. Muminova — Cand. Sci. (Tech.), Associate Professor of the Department of Mathematics and Data Analysis, Faculty of Information Technologies and Big Data Analysis</p><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">srmuminova@fa.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</institution></aff><aff xml:lang="en"><institution>Financial University under the Government of the Russian Federation</institution></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>23</day><month>01</month><year>2026</year></pub-date><volume>1</volume><issue>4</issue><fpage>26</fpage><lpage>34</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Бердюгин А.А., Муминова С.Р., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Бердюгин А.А., Муминова С.Р.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Berdyugin A.A., Muminova S.R.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.digitarin.ru/jour/article/view/28">https://www.digitarin.ru/jour/article/view/28</self-uri><abstract><p>Настоящее исследование посвящено анализу процесса развития видеоигр приключенческого жанра. Цель исследования — определение текущих тенденций к созданию текстовых квестов на основе инновационных подходов. Задачи исследования включают: анализ современного состояния жанра, обзор применяемых технологий в разработке видеоигр, а также социокультурные эффекты. Научная значимость работы обусловлена необходимостью переосмысления потенциала жанра адвентюрных игр в контексте современных условий. Практическая значимость работы подтверждается представлением конкретных примеров разработки инструментария для создания компонентов текстовых квестов с использованием искусственного интеллекта. Так, например, алгоритмы нейросетей способны генерировать не только сюжет, но и аудиовизуальный ряд видеоигры, что сокращает время ее разработки и снижает затраты на производственный процесс. Сравнительный анализ на примере игры «Far Cry» позволяет выявить пути совершенствования подходов к разработке видеоигр. Рассмотрены последствия блокировки зарубежных онлайнплатформ из-за наличия запрещенных материалов, и указаны пути решения для отечественного рынка видеоигр. Основные выводы исследования подчеркивают важность государственной поддержки для развития национальной платформы видеоигр, что укрепит систему ценностей и обеспечит защиту национальной культуры.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The paper analyzes evolution and state-of-art of adventure videogames. The goal of the study is to reveal the trends in creating text quests based on innovative approaches. These are the tasks to solve: to analyze interactive fiction videogames, to make a review of the technologies employed in videogames development, to highlight social and cultural effects. The scientific value is the evaluation of the potential of adventure games in present-day conditions. The practical applicability is proved by real examples demonstrating the AI-tools used for creating elements of text quests. For example, neural networks are employed both to generate the plot of the quests and audio and visual content. That shortens development time and reduces the cost of production process. The comparative analysis performed for the game “Far Cry” allows revealing the ways for further improvements in the development process. The authors also consider the situation concerning blocking foreign online-platforms in Russia due to the disallowed content and map out the ways for domestic videogame market. The outcome of the study emphasizes the importance of government support for establishing national game-platform to reinforce state values and provide the protection of national culture.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>приключенческий жанр</kwd><kwd>адвентюрная игра</kwd><kwd>нейросеть</kwd><kwd>генерация сюжета</kwd><kwd>Far Cry</kwd><kwd>платформа видеоигр</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>interactive fiction</kwd><kwd>adventure game</kwd><kwd>neuro network</kwd><kwd>plot generation</kwd><kwd>Far Cry</kwd><kwd>videogame platform</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шибаев М.В. Живопись сквозь призму виртуальной графики игрового пространства. Коммуникации. Медиа. Дизайн. 2021;4:5–28. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_47926988_98627755.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shibaev M.V. Painting in terms of virtual graphics of the game space. Communications. Media. Design. 2021;(4):5-28. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_47926988_98627755.pdf (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кучма А.В. Эстетика и визуальные особенности в различных жанрах компьютерных игр. Вестник науки. 2025;6(87):2259–2266. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_82388059_99137246.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kuchma A.V. Estetika i vizualnye osobennosti v razlichnykh zhanrakh kompyuternykh igr. Vestnik nauki. 2025;1(6)(87):2259–2266. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_82388059_99137246.pdf (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Андреева В.В. Репрезентация эмоций игровых персонажей видеоигр жанра action-adventure в период с 2000-х годов по 2020-е через цветокоррекцию. Бизнес и дизайн ревю. 2024;2(34):42–53. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=67904224</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Andreeva V.V. Representation of emotions of game characters in action-adventure video games from the 2000s to the 2020s through color correction. Business and Design Review. 2024;2(34):42–53. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=67904224 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Фленов М.Е. Искусство программирования игр на С++. СПб.: БХВ-Петербург; 2006. 256 с. URL: https://books.4nmv.ru/books/iskusstvo_programmirovaniya_igr_na_s_3642769.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Flenov M.E. The Art of Game Programming in C++. St. Petersburg: BHV-Petersburg; 2006. 256 p. URL: https://books.4nmv.ru/books/iskusstvo_programmirovaniya_igr_na_s_3642769.pdf (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Yusuf Pisan. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Artificial Intelligence. 2007;18:1124– 1126. DOI: 10.1016/j.artint.2007.10.004</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yusuf Pisan. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Artificial Intelligence. 2007;171(18):1124-1126. DOI: 10.1016/j.artint.2007.10.004</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванов Р.М. Видеоигры в жанре «квест»: история и развитие. Вестник молодых ученых Санкт-Петербургского государственного университета технологии и дизайна. 2022;2:234–240. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=50738515</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanov R.M. Adventure video games: history and evolution. Vestnik molodykh uchenykh Sankt-Peterburgskogo gosudarstvennogo universiteta tekhnologii i dizayna. 2022;(2):234–240. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=50738515 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Klaehn J. Making digital adventure games: a conversation with Mark Yohalem. Creative Industries Journal. 2022;3:332–341. DOI: 10.1080/17510694.2021.1939543</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Klaehn J. Making digital adventure games: a conversation with Mark Yohalem. Creative Industries Journal. 2022;15(3):332-341. DOI: 10.1080/17510694.2021.1939543</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ranjis K.D. Design and Build a 2D Mobile-Based Adventure Game Named “Astronaut Go”. Procedia of Engineering and Life Science. 2022;2(2). DOI: 10.21070/pels.v2i2.1208</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ranjis K.D., Taurusta C. Design and Build a 2D Mobile-Based Adventure Game Named “Astronaut Go”. Procedia of Engineering and Life Science. 2022;2(2). DOI: 10.21070/pels.v2i2.1208</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Симонович С.В., Евсеев Г.А. Занимательный компьютер: книга для детей, учителей и родителей. М.: АСТ-Пресс; Инфорком-Пресс; 1999. 368 с. URL: https://nzdr.ru/data/media/biblio/games/nauka/Занима-тельный%20компьютер%20-%20Симонович,%20Евсеев.pdf?ysclid=mj634kj3j356740720</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Simonovich S.V., Evseev G.A. Fascinating Computer: A Book for Children, Teachers, and Parents. Moscow: AST-Press; Inforcom-Press; 1999. 368 p. URL: https://nzdr.ru/data/media/biblio/games/nauka/Заниматель-ный%20компьютер%20-%20Симонович,%20Евсеев.pdf?ysclid=mj634kj3j356740720 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ламот А. Программирование игр для Windows: советы профессионала. Пер. с англ. М.: Издательский дом «Вильямс»; 2004. 880 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">LaMothe A. Tricks of the Windows Game Programming Gurus. Transl. from Eng. Moscow: Williams Publishing House; 2004. 880 p. URL: https://vk.com/wall-206723877_9683 (accessed on 25.06.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Волчек А.И., Сагун А.Е. Путь в IT: узнайте все про мир информационных технологий и смените сферу деятельности. М.: ООО GeekBrains; 2022. 90 с. URL: https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/staticpage/435/asset/95fe3ce883dbb232d0b03747a4059418.pdf (дата обращения: 10.12.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Volchek A.I., Sagun A.E. Path to IT: Learn Everything About the World of Information Technology and Change the Field of Activity. Moscow: GeekBrains (GeekBrains, LLC); 2022. 90 p. URL: https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/staticpage/435/asset/95fe3ce883dbb232d0b03747a4059418.pdf (accessed on 17.08.2025). (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сухоярский Д.И., Маевский И.А., Савельев И.М. Исследование языковых моделей нейронных сетей для генерации сценариев игрового квеста. Оригинальные исследования. 2023;13(12):146–155. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=60030465</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sukhoyarsky D.I., Mayevsky I.A., Savelyev I.M. The research of neural network language models for generating game quest scenarios. Originalnye issledovaniia. 2023;13(12):146–155. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=60030465 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федонкин А.А. Роль генерации сюжетов в развитии компьютерных игр приключенческого жанра. Цифровое будущее: социальные и экономические проблемы, вызовы и возможности. Сборник статей круглого стола, Москва, 16 ноября 2023 г. М.: КДУ; Добросвет; 2024;417–423. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=60234591</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fedonkin A.A. The role of plot generation in the development of computer games of the adventure genre. Tsifrovoe budushchee: sotsial’nye i ekonomicheskie problemy, vyzovy i vozmozhnosti. Collection of articles Round Table, Moscow, November 16, 2023. Moscow: KDU; Dobrosvet; 2024:417–423. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=60234591 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Годин В.В., Терехова А.Е., Булатов Д.Н., Заремба Ю.А. Использование нейронных сетей в видеоигровой индустрии. Вестник университета. 2024;8:23-33. DOI: 10.26425/1816-4277-2024-8-23-33</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Godin V.V., Terekhova A.E., Bulatov D.N., Zarembo Yu.A. Neural networks utilization in the video game industry. Vestnik Universiteta. 2024;(8):23–33. (In Russ.). DOI: 10.26425/1816-4277-2024-8-23-33</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кильдюшов Л.С., Могилевская Г.И. Искусственный интеллект в разработке видеоигр. Технические исследования и разработки: новые парадигмы современности. Сборник научных статей. Ульяновск: Зебра; 2025;70–73. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=82428159</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kil’dyushov L.S., Mogilevskaya G.I. Artificial intelligence in video game development. Tekhnicheskie issledovaniya i razrabotki: novye paradigmy sovremennosti. Ul’yanovsk: IP Kenshenskaya Viktoriia Valer’evna (Publishing House “Zebra“); 2025:70–73. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=82428159 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гринвальд Г. Негде спрятаться. Эдвард Сноуден и зоркий глаз Дядюшки Сэма. Пер. с англ. СПб.: Питер; 2015. 320 с. URL: https://royallib.com/read/grinvald_glenn/negde_spryatatsya_edvard_snouden_i_zorkiy_glaz_dyadyushki_sema.html#0</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Greenwald G.E. No Place to Hide: Edward Snowden, the NSA, and the U.S. Surveillance State. Transl. from Eng. Saint Petersburg: Peter; 2015. 320 p. URL: https://royallib.com/read/grinvald_glenn/negde_spryatatsya_edvard_snouden_i_zorkiy_glaz_dyadyushki_sema.html#0 (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
